삼성 Omnia 2 의 해외 리뷰

Posted 2009/12/04 02:35, Category under: 디자인 이것저것

아이폰의 한국 출시로 인해 시끄러운 마당에, Gizmodo 에 삼성 Omnia 2 에 대한 해외 리뷰가 올라왔습니다. Omnia 2 는 현재 한국시장에서 적어도 아이폰보다 낫다!!! 면 서 온 매장에 찌라시들을 붙여놓고 소비자들의 판단을 기다리고 있는데요. 현업에 종사하는 입장에서는...조금 부끄럽습니다. 꼭 저런식의 마케팅으로 팔아야만 하는지...출근하면서 집 앞의 show 매장에 붙어있는 전단지를 볼때마다 한숨 한번 팍하곤 하지요.

Omnia 를 비롯한 삼성의 터치폰의 인터페이스는 Flash 기반의 어플리케이션입니다. 국내판들의 경우 2개 업체 정도가 삼성측에 솔루션을 공급하고 있지요. 물론 저도 이 작업들을 진행했던 적이 있습니다. 하지만 그때마다 답답했던 부분은 "왜 무거운 플래시를 쓰면서 해상도까지 그렇게 올리는가" 였습니다. WM 위에 올라가는 Flash 는 그 존재 자체만으로도 무겁습니다. 또한 삼성이나 엘지가 쓰는 모바일용 플래시는 하드웨어 가속을 직접적으로 지원하지 않기때문에 빠르게 돌리려면, Omnia 2 정도의 800x480 LCD 에서 24fps 정도로 돌리기 위해서는 엄청난 최적화와 함께 CPU 의 비약적인 성능을 요구합니다. 거기다가 Alpha Blending 이나 Full screen interaction 은 왜 그렇게 많이 쓰는지...플래시가 가진 기본적인 한계점조차도 모르는건가...할때도 많습니다. 불행하게도, 삼성에서 현재까지 나온 모든 종류의 Flash 기반 터치폰들은 이 부분을 단 하나도 제대로 해내고 있지 못합니다. 슬프죠. 개발사는 개발사 나름대로, 디자인 에이전시는 에이전시 나름대로, 클라이언트는 클라이언트 나름대로 고생하고 있겠지만, 그들이 생각하는 것과 달리 소비자의 평은 최악입니다. 아이폰이 한국시장에 나온 시점에서는, 더이상 삼성의 터치폰들은 성능으로 마케팅하지 못합니다.

모바일에서는 기반기술이라는 것이 굉장히 중요합니다. 삼성이 첫 터치폰이었던 햅틱을 개발했을때는 딱 하나의 이유가 있었을겁니다. 싸고, 빨리 만들 수 있고 적당히 돌아갈 수 있는 솔루션이 필요했을겁니다. 이미 국내에는 모바일 플래시 관련 업체들이 몇군데 있었기 때문에 쉽게 만들수 있었지요. 하지만 지금의 상황에서는 모바일 플래시가 더이상 먹혀들지 않을겁니다. 삼성전자가 몇년전부터 독자적으로 개발중인 플랫폼들을 최대한 정교하고 빠르게 만들어서 내놓지 않는다면 문제가 커질겁니다.

Omnia 2 의 블로거 리뷰 행사들을 보면 전부 찬사뿐입니다. 이런 이야기를 하는 사람들은 아무도 없어요. 하긴, 공짜로 준다고 하면 누가 찬사를 늘어놓지 않겠습니까. 찬사만 늘어놓는 국내 Omnia 2 체험단이나 블로거들은 이래의 글을 한번 쭉 읽어보시기 바랍니다. 이런게 리뷰라는겁니다. 삼성전자 관계자분들도 이 리뷰를 사내 게시판에 좀 올려서 돌려보셨으면 좋겠네요. (아래의 글은 Gizmodo 의 리뷰를 국내의 어떤분이 번역하신겁니다. 떠도는 글이라 출처를 몰라서 기재를 못했습니다만 원작자 되시는 분은 연락 주시면 출처를 기재하겠습니다)

삼성 Omnia 2 에 대한 이야기만 썼지만...사실 이건 LG 도 마찬가지예요. 실제로 아래의 리뷰는 삼성보다는 LG 가 봐야 할 리뷰겠죠.

삼성 옴니아2 해외리뷰 번역

본 포스트는 Mobile UX Team blog <MOUX> 에 동시에 개재되었습니다.


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